Summary of A16z Podcast Episode: Neal Stephenson Discusses the Metaverses Future | a16z Podcast ft. Steph Smith
— Description —
Explore the concept of the metaverse and its diverse range of experiences Discover why it is important to differentiate between the singular metaverse and plural metaverses Dive into the controversy surrounding the gaming-crypto nexus and the clash between crypto bros and game developers
Neal Stephensons insights shed light on the need for a broad audience and the ethical questions surrounding intellectual property in the metaverse Uncover the impact of technology on society and the environment Join the conversation on the metaverse and its potential future.

Neal Stephenson Discusses the Metaverses Future | a16z Podcast ft. Steph Smith
Die zentralen Thesen
Einführung
Science-Fiction-Romane
Was ist das Metaversum?
Interoperabilität
Anreizausrichtung
Immersionsanforderungen
Herausforderungen der VR-Technik
Skeuomorphismus
KI und Gaming
Die Wertschöpfungskette
Das Verweigerungsrecht
Gute und schlechte Technologie
„Frei“ kämpfen
Gebäudelamina1
Neal Stephensons Designentscheidungen
Inspiration für Snow Crash
Ausblick ab 2022
Kohlenstoffentfernung
Die zentralen Thesen
- Es ist wichtig, zwischen dem Singular „Metaverse“ und dem Plural „Metaverse“ zu unterscheiden.
- Das Metaversum kann ein unglaublich vielfältiges Spektrum an Erfahrungen sein, aber Neal versteht es als ein einzelnes Metaversum mit einer großen Vielfalt an Erfahrungen und nicht als mehrere Metaversen.
- Spiele sind die Dinge, die wir haben, die Metaversum-ähnlichen Erlebnissen am nächsten kommen, wie Fortnite, Roblox und Minecraft
- Kontroversen im Gaming-Krypto-Nexus entstehen durch Spannungen zwischen dem Wunsch der ideologischen Krypto-Brüder nach Interoperabilität und der Wertschätzung der Spieleentwickler für Technik und Ästhetik
- „Wir brauchen absolut keine AR und VR, um das Metaversum aufzubauen.“ – Neal Stephenson
- Etwa 5–10 % der Menschen leiden unter Reisekrankheit, wenn sie modernste VR nutzen; Stellen Sie sich vor, Sie hätten in den 1950er Jahren versucht, das Fernsehen populär zu machen, mit der Einschränkung, dass 5–10 % der Menschen innerhalb der ersten 30 Minuten nach dem Anschauen etwas in den Papierkorb werfen.
- Man kann sich das Metaversum gut als Kommunikationsmedium vorstellen, und jedes Kommunikationsmedium versucht, ein möglichst breites Publikum zu erreichen
- Die Frage des geistigen Eigentums, wenn es um Dinge wie DALL-E geht, ist eine ethische Frage, die irgendwann geklärt werden muss.
- Das Verweigerungsrecht muss im Metaversum bestehen; Ersteller müssen bestimmen können, wofür ihre IP verwendet werden darf und was nicht.
- Menschen sind sowohl im Guten als auch im Schlechten unendlich kreativ; Technologie wird weiterhin zum Guten und zum Bösen eingesetzt werden.
- Neal hat seine Blockchain zu einer Proof-of-Stake-Kette gemacht, weil es seltsam gewesen wäre, eine kohlenstoffintensive Kette zu starten, kurz nachdem er ein Buch über den Klimawandel veröffentlicht hatte.
- „Ich denke, die beiden wichtigsten Dinge sind Kohlenstoff und die Polarisierung der Gesellschaft.“ – Neal Stephenson
Einführung
- Neal Stephenson (@nealstephenson) ist ein Bestsellerautor mehrerer Bücher, darunter Snow Crash, Diamond Age, Cryptonomicon und Baroque Cycle. Er schrieb vor dreißig Jahren über das Metaversum und inspirierte viele der Technologien, die heute entwickelt werden. Sie finden alle seine Arbeiten auf NealStephenson.com.
- In diesem Gespräch diskutieren Neal Stephenson und Steph Smith über den Einfluss von Sci-Fi auf die Technologiebranche, das Metaversum, Interoperabilität, Anreizausrichtung mit Krypto- und Spieleentwicklern, Immersion, warum AR und VR nicht erforderlich sind, um das Metaversum aufzubauen, VR-technische Herausforderungen, Künstliche Intelligenz, geistiges Eigentum, die Wertschöpfungskette, gute und schlechte Technologie, Kampf gegen das freie Modell, Aufbau von Lamina1, Schneeunfall, Kohlenstoffentfernung und was die Zukunft bringen könnte.
- Schauen Sie sich diese Podcast-Notizen aus Neals Gespräch mit Lex Fridman an
- Moderator – Steph Smith (@stephsmithio)
Science-Fiction-Romane
- „Science-Fiction-Romanautor ist die einflussreichste Position in der Technologiebranche.“ – Francois Chollet
- Manchmal kann ein Science-Fiction-Roman als effektivere Vorlage für ein Unternehmen dienen als eine Strategie für die Unternehmenskommunikation.
- Es werden enorme Energiemengen verbrannt, nur um die verschiedenen Abteilungen über die Arbeit der anderen Abteilungen auf dem Laufenden zu halten; Viele PowerPoints und endlose Meetings können ersetzt werden, wenn jeder nur das Buch liest, auf dem das Projekt basiert
Was ist das Metaversum?
- Im Allgemeinen sprechen die Leute über das Nächste, was kommt, wenn sie sich auf das Metaversum beziehen
- Es ist wichtig, zwischen dem Singular „Metaverse“ und dem Plural „Metaverse“ zu unterscheiden.
- Neal Stephenson befragt Leute, die über mehrere Metaversen sprechen
- In Neals Buch Snow Crash gibt es nur ein Metaversum
- Das Metaversum kann ein unglaublich vielfältiges Spektrum an Erfahrungen sein, aber Neal versteht es als ein einzelnes Metaversum und nicht als mehrere Metaversen
Interoperabilität
- Es wird keine Einheit von oben nach unten geben, die alle Metaversum-Unternehmen zur Zusammenarbeit zwingt. Zwischen ihnen wird es Ad-hoc-Vereinbarungen geben, die die Interoperabilität ermöglichen.
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Spiele sind die Dinge, die wir haben, die Metaversum-ähnlichen Erlebnissen am nächsten kommen, wie Fortnite, Roblox und Minecraft
- Es gibt Menschen, die in einem Raum herumlaufen und alle gleichzeitig denselben Raum erleben
- Neal vermutet, dass die Leute bei Fortnite, Roblox und Minecraft darüber diskutieren, wie sie Brücken bauen können, damit Benutzer von Erlebnis zu Erlebnis springen können, ohne das Metaversum zu verlassen.
Anreizausrichtung
- Die Anreize von Spieleentwicklern und Krypto-Brüdern stimmen nicht immer überein, wenn es um Interoperabilität geht.
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Aus der Sicht des Spieleentwicklers wissen Leute, die überflüssige Funktionen vorschlagen, überhaupt nicht, wie die Technik von Spielen tatsächlich funktioniert, und ruinieren außerdem die Ästhetik des Spiels.
- Also werden die Leute Lichtschwerter in Assassin’s Creed einführen?
- Es ist durchaus berechtigt, dass Spieleentwickler durch solche Vorschläge beleidigt werden
- Spiele wie Fortnite eignen sich eher für Interoperabilität und kreative Mash-Ups, da dies mit der Kreativitätspalette des Spiels übereinstimmt.
- Die Mash-up-Atmosphäre in Fortnite ist eine ähnliche Mash-up-Atmosphäre wie in Snow Crash
- Interoperabilität wird nicht zwingend erforderlich sein; Ummauerte Gärten wird es weiterhin geben, und die Menschen, die diese ummauerten Gärten lieben, werden froh darüber sein
- Die Kontroverse im Gaming-Krypto-Nexus entsteht aus der Spannung zwischen dem Wunsch der ideologischen Krypto-Brüder nach Interoperabilität und der Wertschätzung der Spieleentwickler für Technik und Ästhetik.
Immersionsanforderungen
- „Wir brauchen absolut keine AR und VR, um das Metaversum aufzubauen.“ – Neal Stephenson
- Als Neal das Buch vor 30 Jahren schrieb, ging er davon aus, dass es im Metaversum „alles um Brillen“ gehen würde, doch seitdem hat sich viel verändert.
- Heutzutage haben Milliarden von Menschen über Rechtecke auf zweidimensionalen Bildschirmen Zugang zu dreidimensionalen Räumen.
- Tastaturen sind eine viktorianische Technologie, und doch ist das menschliche Gehirn so anpassungsfähig, dass die Tastatur eine äußerst nützliche Möglichkeit ist, durch dreidimensionale Räume zu navigieren.
Herausforderungen der VR-Technik
- Neal schätzt, dass 5–10 % der Menschen, die hochmoderne VR nutzen, immer noch unter Reisekrankheit leiden werden
- Die Latenz muss weiter verbessert werden, um diesen Prozentsatz auf Null zu senken.
- Stellen Sie sich vor, Sie hätten in den 1950er-Jahren versucht, das Fernsehen populär zu machen, mit der Einschränkung, dass 5–10 % der Menschen innerhalb der ersten 30 Minuten nach dem Anschauen etwas in den Papierkorb werfen.
- Neal zieht es vor, nicht länger als 45 Minuten in ein völlig immersives Erlebnis einzutauchen
Skeuomorphismus
- Es muss ein gewisses Verständnis für die Größe von Avataren in einem plausiblen Metaversum vorhanden sein.
- Eine gute Möglichkeit, über das Metaversum nachzudenken, ist, dass es ein Kommunikationsmedium ist, und jedes Kommunikationsmedium versucht, ein möglichst breites Publikum zu erreichen, um Tim O’Reilly (@timoreilly) zu paraphrasieren.
KI und Gaming
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Wenn Sie KI-Quellcode öffnen und KI-Engines für die Welt zugänglich machen, manifestieren sich neue Verhaltensweisen auf eine Weise, die Sie am wenigsten erwartet hätten
- DALL-E ist ein perfektes Beispiel
- KI wird dazu beitragen, dass sich die Umgebung in einem virtuellen Raum für den Benutzer realistischer anfühlt
Die Wertschöpfungskette
- „Wem gehört das geistige Eigentum?“ ist eine ethische Frage, wenn KI-Modelle anhand verschiedener Datensätze trainiert werden
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Wem gehört das geistige Eigentum, wenn Sie DALL-E auffordern, ein Bild eines Hundes im Stil von Van Gogh zu malen?
- Sollte Van Goghs Nachlass einen Teil des Gewinns erhalten, oder war es das kreative Genie der Person, die die Initiative erfand, die ein solches Kunstwerk schuf?
- Hat Emad Mostaque von Stability AI eine Kürzung für die Entwicklung der Stable Diffusion AI verdient, die den gesamten Prozess ermöglicht hat?
- Neal möchte, dass die IP-Wasserfallstruktur, die für die Umsatzbeteiligung bei Hollywood-Filmprojekten verwendet wird, durch intelligente Verträge ersetzt oder erweitert wird.
Das Verweigerungsrecht
- Das Verweigerungsrecht muss für Ersteller im Metaversum bestehen
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Beispielsweise müssen Maßnahmen umgesetzt werden, die verhindern, dass ein bestimmter Avatar-Typ im XYZ-Erlebnis verwendet wird
- Vielleicht gibt es externe Prüfer, die bewerten, wie das geistige Eigentum eines Erstellers verwendet wird, und der Ersteller kann auf der Grundlage ihrer Ergebnisse Entscheidungen treffen.
- Oder es wird ein Bewertungssystem für eine bestimmte Erfahrung mit der IP auf eine bestimmte Art und Weise entwickelt
- Die nächste NFT-Welle könnte einige dieser IP-Funktionen (oder Fehler, je nachdem, wie Sie es betrachten) enthalten.
Gute und schlechte Technologie
- Menschen sind sowohl im Guten als auch im Schlechten unendlich kreativ; Technologie wird weiterhin zum Guten und zum Bösen eingesetzt.
- Snow Crash ist ein dystopischer Roman, der sich aber auch über dystopische Romane lustig macht.
- Das Ertragsmodell eines bestimmten Systems besteht darin, dass Voreingenommenheit in ansonsten neutrale Technologien eindringt.
„Frei“ kämpfen
- Das Sprichwort „Wenn Sie nicht für das Produkt bezahlen, sind Sie das Produkt“ gilt für Social-Media-Unternehmen.
- Die Anziehungskraft auf kostenlose Inhalte ist für Benutzer so groß, dass es schwer sein kann, dagegen anzukämpfen
Gebäudelamina1
- Lamina1 ist ein neuer Versuch, die Basisebene für das Metaversum zu erstellen.
- Wenn Sie auf einer bestehenden Kette aufbauen, sind Sie der Gnade der Menschen ausgeliefert, die diese Kette leiten, wie z. B. Vitalik und Lubin.
- Wenn Sie Ihre eigene Layer-One-Kette starten, können Sie diese steuern.
- Der Anwendungsfall von Krypto im Metaversum hat viele Ebenen; Geld ist nur die grundlegendste Schicht.
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Die meisten großen Player der Gaming-Branche meiden Krypto und Blockchain aus verschiedenen Gründen:
- Markenrisiko
- Verwaltungsprobleme
- Hohe Wechselkosten
- Minecraft hat deutlich gemacht, dass es keine Kryptowährungen auf seiner Plattform haben möchte
- „Es gibt bestimmte Dinge, die wir mit einer neuen Kette tun könnten, die für die Menschen in diesem Bereich wertvoll sein könnten.“ – Neal Stephenson
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Einige davon umfassen insbesondere:
- Wertschöpfungsketten
- Bessere Zahlungssysteme
Neal Stephensons Designentscheidungen
- Neal hat die Kette, die er kontrolliert, so konzipiert, dass sie CO2-neutral ist.
- Kurz vor der Veröffentlichung von Lamina1 veröffentlichte Neal einen Roman mit dem Titel „Terminal Shock“, in dem es um die globale Erwärmung und den Klimawandel geht.
- Es wäre seltsam gewesen, direkt nach der Veröffentlichung eines Buches dieser Art ein kohlenstoffintensives Projekt zu starten, also entschied sich Neal für die Einführung einer Proof-of-Stake-Blockchain.
- Um einen Lamina1-Knoten zu betreiben, müssen Sie nachweisen, dass Sie eine bestimmte Anzahl von Emissionsgutschriften von einem legitimen Unternehmen gekauft haben.
Inspiration für Snow Crash
- Neal neigt dazu, Kontakt mit der tatsächlichen Technologie zu haben, über die er in seinen Büchern schreibt
- Sie können alten Geschichten eine neue Wendung geben, indem Sie neue Technologien und Themen einbringen
Ausblick ab 2022
- „Ich denke, die beiden wichtigsten Dinge sind Kohlenstoff und die Polarisierung der Gesellschaft.“ – Neal Stephenson
- Die Polarisierung, die wir in der Gesellschaft beobachten, wird von schlechten Akteuren, die davon profitieren, zu einer Waffe gemacht.
- Die Lösung für die Polarisierung ist nicht offensichtlich.
- Für Science-Fiction-Autoren ist es unmöglich, den aktuellen Internettrends immer einen Schritt voraus zu sein. Wenn Sie das Buch fertig lesen, ist bereits alles an der Technologie passiert.
Kohlenstoffentfernung
- Einige Technologien ermöglichen es, Kohlenstoff aus der Atmosphäre zu entfernen und in synthetische Kraftstoffe umzuwandeln
- Neal glaubt, dass der Energieverbrauch nur dann schlecht ist, wenn es sich um Energie handelt, die durch die Verbrennung fossiler Brennstoffe erzeugt wird.
- Laut Neal Stephenson schadet die aus erneuerbaren Energiequellen wie Photovoltaik erzeugte Energie niemandem