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Summary of A16z Podcast Episode: Neal Stephenson Discusses the Metaverses Future | a16z Podcast ft. Steph Smith

Podcast: A16z
10 min. read

— Description —

Explore the concept of the metaverse and its diverse range of experiences Discover why it is important to differentiate between the singular metaverse and plural metaverses Dive into the controversy surrounding the gaming-crypto nexus and the clash between crypto bros and game developers

Neal Stephensons insights shed light on the need for a broad audience and the ethical questions surrounding intellectual property in the metaverse Uncover the impact of technology on society and the environment Join the conversation on the metaverse and its potential future.

Neal Stephenson Discusses the Metaverses Future | a16z Podcast ft. Steph Smith

Conclusiones clave

  • Es importante diferenciar entre el “metaverso” singular y los “metaversos” plural.
  • El metaverso puede ser una gama increíblemente diversa de experiencias, pero Neal entiende que es un metaverso singular con una amplia variedad de experiencias y no múltiples metaversos.
  • Los juegos son lo más parecido que tenemos a experiencias tipo metaverso, como Fortnite, Roblox y Minecraft.
  • La controversia en el nexo entre los juegos y las criptomonedas surge de la fricción entre el deseo ideológico de interoperabilidad de los hermanos criptográficos y el aprecio de los desarrolladores de juegos por la ingeniería y la estética.
  • "No necesitamos en absoluto la RA y la RV para construir el metaverso". -Neal Stephenson
  • Alrededor del 5-10% de las personas experimentan mareos cuando utilizan la realidad virtual de última generación; Imagínese intentar popularizar la televisión en la década de 1950 con la advertencia de que entre el 5 y el 10% de las personas vomitarían en la papelera dentro de los primeros 30 minutos de verla.
  • Una buena forma de pensar en el metaverso es como un medio de comunicación, y cualquier medio de comunicación intenta llegar a la audiencia más amplia posible.
  • La cuestión de la propiedad intelectual cuando se trata de cosas como DALL-E es una cuestión ética que eventualmente deberá resolverse.
  • El derecho de rechazo debe existir en el metaverso; Los creadores deben poder dictar para qué se puede y para qué no se puede utilizar su propiedad intelectual.
  • Las personas son infinitamente creativas, tanto en el bien como en el mal; La tecnología seguirá utilizándose para el bien y para el mal.
  • Neal convirtió su cadena de bloques en una cadena de prueba de participación porque habría sido extraño lanzar una cadena con uso intensivo de carbono justo después de publicar un libro centrado en el cambio climático.
  • "Creo que las dos cosas más importantes son el carbono y la polarización de la sociedad". -Neal Stephenson

Introducción

  • Neal Stephenson (@nealstephenson) es el autor de varios libros superventas, entre ellos Snow Crash, Diamond Age, Cryptonomicon y Barroco Cycle. Escribió sobre el metaverso hace treinta años e inspiró muchas de las tecnologías que se están creando hoy. Puede encontrar todo su trabajo en NealStephenson.com.
  • En esta conversación, Neal Stephenson y Steph Smith discuten la influencia de la ciencia ficción en la industria tecnológica, el metaverso, la interoperabilidad, la alineación de incentivos con los desarrolladores de criptomonedas y juegos, la inmersión, por qué la AR y la VR no son necesarias para construir el metaverso, los desafíos de ingeniería de la VR, inteligencia artificial, propiedad intelectual, la cadena de valor, buena y mala tecnología, lucha contra el modelo libre, construcción de Lamina1, Snow Crash, eliminación de carbono y lo que nos depara el futuro.
  • Consulte estas notas del podcast de la conversación de Neal con Lex Fridman
  • Anfitrión: Steph Smith (@stephsmithio)

Novelas de ciencia ficción

  • "El novelista de ciencia ficción es el puesto laboral de mayor impacto en la industria tecnológica". -François Chollet
  • En ocasiones, una novela de ciencia ficción puede servir como modelo más eficaz para una empresa que alguna estrategia de comunicación corporativa
  • Se queman enormes cantidades de energía simplemente manteniendo a los distintos departamentos al tanto de lo que están haciendo los demás departamentos ; Muchos PowerPoints y reuniones interminables pueden ser reemplazados si todos simplemente leen el libro en el que se basa el proyecto.

¿Qué es el metaverso?

  • En general, la gente habla de lo siguiente que viene cuando se refieren al metaverso.
  • Es importante distinguir entre el “Metaverso” singular y los “metaversos” plural.
  • Neal Stephenson cuestiona a las personas que hablan de múltiples metaversos
  • Solo hay un metaverso en el libro de Neal Snow Crash
  • El metaverso puede ser una gama increíblemente diversa de experiencias, pero Neal entiende que es un metaverso singular y no múltiples metaversos.

Interoperabilidad

  • No habrá una entidad de arriba hacia abajo que obligue a todas las empresas del metaverso a trabajar juntas; Habrá acuerdos ad hoc entre ellos que permitan la interoperabilidad.
  • Los juegos son lo más parecido que tenemos a experiencias tipo metaverso, como Fortnite, Roblox y Minecraft.
    • Hay personas corriendo en un espacio, todos experimentando el mismo espacio al mismo tiempo.
  • Neal sospecha que la gente de Fortnite, Roblox y Minecraft están discutiendo cómo pueden construir puentes para que los usuarios puedan saltar de una experiencia a otra sin salir del metaverso.

Alineación de incentivos

  • Los incentivos de los desarrolladores de juegos y los cripto bros no siempre coinciden cuando se trata de interoperabilidad
  • Desde la perspectiva del desarrollador del juego, las personas que sugieren características extrañas ignoran por completo cómo funciona realmente la ingeniería de los juegos, además de arruinar la estética del juego.
    • ¿Entonces la gente va a introducir sables de luz en Assassin's Creed?
  • Es razonable que los desarrolladores de juegos se sientan insultados por este tipo de sugerencias.
  • Juegos como Fortnite son más propicios para la interoperabilidad y las combinaciones creativas porque son consistentes con el paladar de creatividad del juego.
  • La vibra de mezcla en Fortnite es una vibra de mezcla similar a la que está presente en Snow Crash.
  • La interoperabilidad no será obligatoria; Los jardines amurallados seguirán existiendo, y las personas que aman esos jardines amurallados estarán felices de que así sea.
  • La controversia en el nexo entre los juegos y las criptomonedas surge de la fricción entre el deseo ideológico de interoperabilidad de los hermanos criptográficos y el aprecio de los desarrolladores de juegos por la ingeniería y la estética.

Requisitos de inmersión

  • "No necesitamos en absoluto la RA y la RV para construir el metaverso". -Neal Stephenson
  • Neal asumió que el metaverso se trataría “de gafas protectoras” cuando escribió el libro hace 30 años, pero muchas cosas han cambiado desde entonces.
  • Hoy en día, miles de millones de personas acceden a espacios tridimensionales a través de rectángulos en pantallas bidimensionales
  • Los teclados son una tecnología victoriana y, sin embargo, el cerebro humano es tan adaptable que el teclado es una forma perfectamente útil de navegar por espacios 3D.

Desafíos de ingeniería de realidad virtual

  • Neal estima que entre el 5% y el 10% de las personas que utilizan la realidad virtual de última generación seguirán experimentando mareos.
  • La latencia debe seguir mejorando para llevar ese porcentaje a cero.
  • Imagínese intentar popularizar la televisión en la década de 1950 con la advertencia de que entre el 5 y el 10% de las personas vomitarían en la papelera dentro de los primeros 30 minutos de verla.
  • Neal prefiere estar en una experiencia completamente inmersiva durante no más de 45 minutos.

Eskeuomorfismo

  • Tendrá que haber cierta comprensión sobre el tamaño de los avatares en un metaverso plausible.
  • Una buena forma de pensar en el metaverso es como un medio de comunicación, y cualquier medio de comunicación intenta llegar a la audiencia más amplia posible, parafraseando a Tim O'Reilly (@timoreilly)

IA y juegos

  • Cuando abres el código fuente de IA y haces que los motores de IA se abran al mundo, los comportamientos emergentes se materializan de la manera que menos esperabas.
    • DALL-E es un ejemplo perfecto
  • La IA ayudará a que el entorno de un espacio virtual parezca más realista para el usuario

La cadena de valor

  • "¿Quién es el propietario de la propiedad intelectual?" es una cuestión ética cuando los modelos de IA se entrenan en varios conjuntos de datos
  • ¿A quién pertenece la propiedad intelectual si le pides a DALL-E que pinte un cuadro de un perro al estilo de Van Gogh?
    • ¿Debería el patrimonio de Van Gogh recibir una parte de las ganancias, o fue el genio creativo de la persona que diseñó el mensaje lo que creó tal obra de arte?
    • ¿Merece Emad Mostaque de Stability AI una parte por crear la IA de Difusión Estable que hizo posible todo el proceso?
  • A Neal le gustaría que la estructura en cascada de propiedad intelectual utilizada para la participación en los ingresos en los proyectos cinematográficos de Hollywood sea reemplazada o aumentada por contratos inteligentes.

El derecho de negativa

  • El derecho de rechazo debe existir para los creadores en el metaverso
  • Por ejemplo, se deben implementar medidas que impidan que cierto tipo de avatar sea utilizado en la experiencia XYZ.
    • Quizás haya auditores externos que evalúen cómo se utiliza la propiedad intelectual de un creador y el creador pueda tomar decisiones basadas en sus hallazgos.
    • O se desarrolla un sistema de calificación para una determinada experiencia utilizando la IP de una manera particular.
  • La próxima ola de NFT puede incluir algunas de estas características de IP (o errores, según su perspectiva)

Buena y mala tecnología

  • Las personas son infinitamente creativas, tanto en el bien como en el mal; La tecnología seguirá utilizándose para el bien y para el mal.
  • Snow Crash es una novela distópica, pero también se burla de las novelas distópicas
  • El modelo de ingresos de un sistema determinado es donde el sesgo se filtra en tecnología que de otro modo sería neutral.

Luchando “libres”

  • El dicho “si no pagas por el producto, tú eres el producto” se aplica a las empresas de redes sociales
  • La atracción por las cosas gratis es tan poderosa para los usuarios que puede resultar difícil luchar contra ella.

Lamina de construcción1

  • Lamina1 es un nuevo intento de crear la capa base para el metaverso.
  • Construir sobre una cadena existente lo pone a merced de las personas que dirigen esa cadena, como Vitalik y Lubin.
  • Iniciar tu propia cadena de capa uno te permite controlarla
  • Hay muchas capas en el caso de uso de las criptomonedas en el metaverso; el dinero es solo la capa más básica
  • La mayoría de los grandes actores de la industria del juego evitan las criptomonedas y blockchain por diversas razones:
    • Riesgo de marca
    • Dolores de cabeza administrativos
    • Altos costos de cambio
  • Minecraft ha sido franco acerca de no querer tener cosas criptográficas en su plataforma.
  • "Hay cosas específicas que podríamos hacer con una nueva cadena que podrían ser valiosas para las personas en este espacio". -Neal Stephenson
  • Algunos de estos incluyen específicamente:
    • Cadenas de valor
    • Mejores sistemas de pago

Decisiones de diseño de Neal Stephenson

  • Neal diseñó la cadena que controla para que sea neutra en carbono
  • Justo antes de lanzar Lamina1, Neal publicó una novela llamada Terminal Shock , que trata sobre el calentamiento global y el cambio climático.
  • Habría sido extraño lanzar un proyecto intensivo en carbono justo después de publicar ese tipo de libro, por lo que Neal decidió lanzar una cadena de bloques de prueba de participación.
  • Para operar un nodo Lamina1, debe demostrar que ha comprado una cierta cantidad de créditos de carbono de una empresa legítima.

Inspiración para el accidente de nieve

  • Neal tiende a tener cierto contacto con la tecnología real sobre la que escribe en sus libros.
  • Puedes darle un nuevo giro a viejas historias sembrando nuevas tecnologías y temas.

Mirando hacia el futuro a partir de 2022

  • "Creo que las dos cosas más importantes son el carbono y la polarización de la sociedad". -Neal Stephenson
  • La polarización que observamos en la sociedad está siendo utilizada como arma por malos actores que se benefician de ella.
  • La solución a la polarización no es obvia
  • Intentar mantenerse a la vanguardia de las tendencias actuales de Internet es imposible para los escritores de ciencia ficción; Para cuando completes el libro, todo lo relacionado con la tecnología ya ha sucedido.

Eliminación de carbono

  • Algunas tecnologías permiten eliminar el carbono de la atmósfera y convertirlo en combustibles sintéticos.
  • Neal cree que el consumo de energía sólo es malo si se produce a partir de la quema de combustibles fósiles.
  • La energía producida por fuentes renovables, como la fotovoltaica, no perjudica a nadie, según Neal Stephenson

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