Summary of A16z Podcast Episode: Neal Stephenson Discusses the Metaverses Future | a16z Podcast ft. Steph Smith
— Description —
Explore the concept of the metaverse and its diverse range of experiences Discover why it is important to differentiate between the singular metaverse and plural metaverses Dive into the controversy surrounding the gaming-crypto nexus and the clash between crypto bros and game developers
Neal Stephensons insights shed light on the need for a broad audience and the ethical questions surrounding intellectual property in the metaverse Uncover the impact of technology on society and the environment Join the conversation on the metaverse and its potential future.

Neal Stephenson Discusses the Metaverses Future | a16z Podcast ft. Steph Smith
चाबी छीनना
पहचान
विज्ञान कथा उपन्यास
मेटावर्स क्या है?
इंटरोऑपरेबिलिटी
प्रोत्साहन संरेखण
विसर्जन आवश्यकताएँ
वीआर इंजीनियरिंग चुनौतियाँ
स्क्यूओमोर्फिज्म
एआई और गेमिंग
मूल्य श्रृंखला
इनकार का अधिकार
अच्छी और बुरी तकनीक
"स्वतंत्र" लड़ाई
बिल्डिंग लैमिना1
नील स्टीफेंसन के डिज़ाइन निर्णय
हिमपात दुर्घटना के लिए प्रेरणा
2022 से आगे की ओर देख रहे हैं
कार्बन हटाना
चाबी छीनना
- एकवचन "मेटावर्स" और बहुवचन "मेटावर्स" के बीच अंतर करना महत्वपूर्ण है
- मेटावर्स अनुभवों की एक अविश्वसनीय रूप से विविध श्रेणी हो सकती है, लेकिन नील इसे विभिन्न प्रकार के अनुभवों के साथ एक एकल मेटावर्स के रूप में समझता है, न कि एकाधिक मेटावर्स के रूप में।
- गेम मेटावर्स जैसे अनुभवों के सबसे करीब हैं, जैसे कि Fortnite, Roblox और Minecraft
- गेमिंग-क्रिप्टो नेक्सस में विवाद वैचारिक क्रिप्टो भाइयों की इंटरऑपरेबिलिटी की इच्छा और गेम डेवलपर्स की इंजीनियरिंग और सौंदर्यशास्त्र की सराहना के बीच घर्षण से उत्पन्न होता है।
- "मेटावर्स के निर्माण के लिए हमें एआर और वीआर की बिल्कुल आवश्यकता नहीं है।" - नील स्टीफेंसन
- अत्याधुनिक वीआर का उपयोग करते समय लगभग 5-10% लोगों को मोशन सिकनेस का अनुभव होता है; 1950 के दशक में टेलीविजन को इस चेतावनी के साथ लोकप्रिय बनाने की कोशिश की कल्पना करें कि 5-10% लोग देखने के पहले 30 मिनट के भीतर इसे कूड़े की टोकरी में फेंक देंगे।
- मेटावर्स के बारे में सोचने का एक अच्छा तरीका यह है कि यह एक संचार माध्यम है, और कोई भी संचार माध्यम यथासंभव व्यापक दर्शकों तक पहुंचने की कोशिश कर रहा है
- जब DALL-E जैसी चीज़ों की बात आती है तो बौद्धिक संपदा का प्रश्न एक नैतिक प्रश्न है जिसे अंततः हल करने की आवश्यकता होगी
- इनकार का अधिकार मेटावर्स में मौजूद होना चाहिए; रचनाकारों को यह तय करने में सक्षम होना चाहिए कि उनके आईपी का उपयोग किस लिए किया जा सकता है और क्या नहीं
- लोग अच्छे और बुरे दोनों तरीकों से बेहद रचनात्मक होते हैं; प्रौद्योगिकी का उपयोग अच्छे और बुरे दोनों के लिए होता रहेगा
- नील ने अपने ब्लॉकचेन को प्रूफ-ऑफ-स्टेक श्रृंखला बना दिया क्योंकि जलवायु परिवर्तन पर केंद्रित पुस्तक प्रकाशित करने के तुरंत बाद कार्बन-सघन श्रृंखला लॉन्च करना अजीब होता।
- "मुझे लगता है कि दो सबसे महत्वपूर्ण चीजें कार्बन और समाज का ध्रुवीकरण हैं।" - नील स्टीफेंसन
पहचान
- नील स्टीफेंसन (@nealstephenson) स्नो क्रैश, डायमंड एज, क्रिप्टोनोमिकॉन और बारोक साइकिल सहित कई पुस्तकों के सबसे अधिक बिकने वाले लेखक हैं। उन्होंने तीस साल पहले मेटावर्स के बारे में लिखा था और आज बनाई जा रही कई तकनीकों को प्रेरित किया है। आप उनका सारा काम NealStephenson.com पर पा सकते हैं।
- इस बातचीत में, नील स्टीफेंसन और स्टीफ स्मिथ ने तकनीकी उद्योग पर विज्ञान-फाई के प्रभाव, मेटावर्स, इंटरऑपरेबिलिटी, क्रिप्टो और गेम डेवलपर्स के साथ प्रोत्साहन संरेखण, विसर्जन, मेटावर्स, वीआर इंजीनियरिंग चुनौतियों के निर्माण के लिए एआर और वीआर की आवश्यकता क्यों नहीं है, पर चर्चा की। कृत्रिम बुद्धिमत्ता, बौद्धिक संपदा, मूल्य श्रृंखला, अच्छी और बुरी तकनीक, मुक्त मॉडल से लड़ना, लैमिना1 का निर्माण, स्नो क्रैश, कार्बन हटाना, और भविष्य में क्या हो सकता है
- लेक्स फ्रिडमैन के साथ नील की बातचीत के इन पॉडकास्ट नोट्स को देखें
- मेज़बान – स्टीफ़ स्मिथ (@stephsmithio)
विज्ञान कथा उपन्यास
- "विज्ञान-कथा उपन्यासकार तकनीकी उद्योग में सबसे अधिक प्रभाव वाली नौकरी की स्थिति है।" - फ्रेंकोइस चॉलेट
- कभी-कभी, एक विज्ञान कथा उपन्यास किसी कॉर्पोरेट संचार रणनीति की तुलना में किसी कंपनी के लिए अधिक प्रभावी टेम्पलेट के रूप में काम कर सकता है
- विभिन्न विभागों को अन्य विभाग क्या कर रहे हैं, इसकी गति बनाए रखने के लिए भारी मात्रा में ऊर्जा जलायी जाती है ; कई पावरप्वाइंट और अंतहीन बैठकों को बदला जा सकता है अगर हर कोई सिर्फ वह किताब पढ़े जिस पर प्रोजेक्ट आधारित है
मेटावर्स क्या है?
- सामान्य तौर पर, जब लोग मेटावर्स का उल्लेख करते हैं तो वे अगली चीज़ के बारे में बात कर रहे होते हैं
- एकवचन "मेटावर्स" और बहुवचन "मेटावर्स" के बीच अंतर करना महत्वपूर्ण है
- नील स्टीफेंसन उन लोगों से सवाल करते हैं जो कई मेटावर्स के बारे में बोलते हैं
- नील की पुस्तक स्नो क्रैश में केवल एक मेटावर्स है
- मेटावर्स अनुभवों की एक अविश्वसनीय रूप से विविध श्रेणी हो सकती है, लेकिन नील इसे एक एकल मेटावर्स मानता है, न कि कई मेटावर्स
इंटरोऑपरेबिलिटी
- ऊपर से नीचे तक कोई एक इकाई नहीं होगी जो सभी मेटावर्स कंपनियों को एक साथ काम करने के लिए मजबूर करेगी; उनके बीच तदर्थ व्यवस्थाएं होंगी जो अंतरसंचालनीयता को सक्षम बनाती हैं
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गेम मेटावर्स जैसे अनुभवों के सबसे करीब हैं, जैसे कि Fortnite, Roblox और Minecraft
- ऐसे लोग हैं जो एक स्थान में इधर-उधर भाग रहे हैं, सभी एक ही समय में एक ही स्थान का अनुभव कर रहे हैं
- नील को संदेह है कि Fortnite, Roblox और Minecraft के लोग चर्चा कर रहे हैं कि वे पुल कैसे बना सकते हैं ताकि उपयोगकर्ता मेटावर्स को छोड़े बिना एक अनुभव से दूसरे अनुभव की ओर बढ़ सकें।
प्रोत्साहन संरेखण
- जब इंटरऑपरेबिलिटी की बात आती है तो गेम डेवलपर्स और क्रिप्टो ब्रदर्स के प्रोत्साहन हमेशा संरेखित नहीं होते हैं
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गेम डेवलपर के दृष्टिकोण से, बाहरी सुविधाओं का सुझाव देने वाले लोग गेम के सौंदर्यशास्त्र को बर्बाद करने के अलावा, इस बात से पूरी तरह से अनभिज्ञ हैं कि गेम की इंजीनियरिंग वास्तव में कैसे काम करती है।
- तो क्या लोग असैसिन्स क्रीड में लाइटसेबर्स लाने जा रहे हैं?
- गेम डेवलपर्स के लिए ऐसे सुझावों से अपमानित होना उचित है
- Fortnite जैसे गेम इंटरऑपरेबिलिटी और क्रिएटिव मैश-अप के लिए अधिक अनुकूल हैं क्योंकि यह गेम की रचनात्मकता के अनुरूप है।
- Fortnite में मैश-अप वाइब एक समान मैश-अप वाइब है जो स्नो क्रैश में मौजूद है
- अंतरसंचालनीयता अनिवार्य नहीं होगी; चारदीवारी वाले बगीचे अभी भी मौजूद रहेंगे, और जो लोग उन चारदीवारी वाले बगीचों को पसंद करते हैं, उन्हें ख़ुशी होगी कि वे ऐसा करते हैं
- गेमिंग-क्रिप्टो नेक्सस में विवाद वैचारिक क्रिप्टो भाइयों की इंटरऑपरेबिलिटी की इच्छा और गेम डेवलपर्स की इंजीनियरिंग और सौंदर्यशास्त्र की सराहना के बीच घर्षण से उत्पन्न होता है।
विसर्जन आवश्यकताएँ
- "मेटावर्स के निर्माण के लिए हमें एआर और वीआर की बिल्कुल आवश्यकता नहीं है।" - नील स्टीफेंसन
- नील ने 30 साल पहले किताब लिखते समय यह मान लिया था कि मेटावर्स "सभी चश्मे के बारे में" होगा, लेकिन तब से बहुत कुछ बदल गया है
- आज, अरबों लोग द्वि-आयामी स्क्रीन पर आयतों के माध्यम से त्रि-आयामी स्थानों तक पहुंचते हैं
- कीबोर्ड एक विक्टोरियन तकनीक है, और फिर भी मानव मस्तिष्क इतना अनुकूलनीय है कि कीबोर्ड 3डी स्थानों पर नेविगेट करने का एक बिल्कुल उपयोगी तरीका है
वीआर इंजीनियरिंग चुनौतियाँ
- नील का अनुमान है कि अत्याधुनिक वीआर का उपयोग करने वाले 5-10% लोग अभी भी मोशन सिकनेस का अनुभव करेंगे
- उस प्रतिशत को शून्य तक ले जाने के लिए विलंबता में सुधार जारी रहना चाहिए
- कल्पना कीजिए कि 1950 के दशक में टेलीविजन को इस चेतावनी के साथ लोकप्रिय बनाने की कोशिश की गई थी कि 5-10% लोग देखने के पहले 30 मिनट के भीतर इसे कूड़े की टोकरी में फेंक देंगे।
- नील 45 मिनट से अधिक समय तक पूरी तरह तल्लीनतापूर्ण अनुभव में रहना पसंद नहीं करता
स्क्यूओमोर्फिज्म
- एक प्रशंसनीय मेटावर्स में अवतारों के आकार के बारे में कुछ समझ होनी चाहिए
- मेटावर्स के बारे में सोचने का एक अच्छा तरीका यह है कि यह एक संचार माध्यम है, और कोई भी संचार माध्यम यथासंभव व्यापक दर्शकों तक पहुंचने की कोशिश कर रहा है, टिम ओ'रेली (@timoreilly) की व्याख्या करते हुए
एआई और गेमिंग
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जब आप स्रोत एआई कोड खोलते हैं और एआई इंजन को दुनिया के लिए खुला बनाते हैं, तो उभरते व्यवहार उन तरीकों से सामने आते हैं जिनकी आपने कम से कम उम्मीद की थी।
- DALL-E एक आदर्श उदाहरण है
- एआई वर्चुअल स्पेस में वातावरण को उपयोगकर्ता के लिए अधिक यथार्थवादी बनाने में मदद करेगा
मूल्य श्रृंखला
- जब एआई मॉडल को विभिन्न डेटासेट पर प्रशिक्षित किया जाता है तो "आईपी का मालिक कौन है" एक नैतिक प्रश्न है
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यदि आप DALL-E को वान गाग की शैली में कुत्ते का चित्र बनाने के लिए कहते हैं तो आईपी का मालिक कौन है?
- क्या वान गाग की संपत्ति को मुनाफे में कटौती मिलनी चाहिए, या यह उस व्यक्ति की रचनात्मक प्रतिभा थी जिसने इस तरह की कला का निर्माण करने वाले प्रॉम्प्ट को इंजीनियर किया था?
- क्या स्टेबिलिटी एआई के इमाद मोस्ताक स्टेबल डिफ्यूजन एआई बनाने के लिए कटौती के पात्र हैं जिसने पूरी प्रक्रिया को संभव बनाया है?
- नील चाहते हैं कि हॉलीवुड फिल्म परियोजनाओं में राजस्व हिस्सेदारी के लिए उपयोग की जाने वाली आईपी वॉटरफॉल संरचना को स्मार्ट अनुबंधों द्वारा प्रतिस्थापित या संवर्धित किया जाए।
इनकार का अधिकार
- मेटावर्स में रचनाकारों के लिए इनकार का अधिकार मौजूद होना चाहिए
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उदाहरण के लिए, उन उपायों को लागू किया जाना चाहिए जो XYZ अनुभव में एक निश्चित प्रकार के अवतार का उपयोग करने से रोकते हैं
- शायद ऐसे तृतीय-पक्ष लेखा परीक्षक हैं जो मूल्यांकन करते हैं कि किसी निर्माता के आईपी का उपयोग कैसे किया जा रहा है, और निर्माता उनके निष्कर्षों के आधार पर निर्णय ले सकता है
- या आईपी का एक विशेष तरीके से उपयोग करके एक निश्चित अनुभव के लिए एक रेटिंग प्रणाली विकसित की जाती है
- एनएफटी की अगली लहर में इनमें से कुछ आईपी सुविधाएं (या बग, आपके दृष्टिकोण के आधार पर) शामिल हो सकती हैं
अच्छी और बुरी तकनीक
- लोग अच्छे और बुरे दोनों तरीकों से बेहद रचनात्मक होते हैं; प्रौद्योगिकी का उपयोग अच्छे और बुरे दोनों के लिए होता रहेगा
- स्नो क्रैश एक डायस्टोपियन उपन्यास है, लेकिन यह डायस्टोपियन उपन्यासों का मज़ाक भी उड़ाता है
- किसी दिए गए सिस्टम का राजस्व मॉडल वह है जहां पूर्वाग्रह अन्यथा तटस्थ तकनीक में घुस जाता है
"स्वतंत्र" लड़ाई
- यह कहावत "यदि आप उत्पाद के लिए भुगतान नहीं कर रहे हैं, तो आप ही उत्पाद हैं" सोशल मीडिया कंपनियों पर लागू होती है
- मुफ़्त सामग्री के प्रति आकर्षण उपयोगकर्ताओं के लिए इतना प्रबल है कि इससे लड़ना कठिन हो सकता है
बिल्डिंग लैमिना1
- लैमिना1 मेटावर्स के लिए आधार परत बनाने का एक नया प्रयास है
- मौजूदा श्रृंखला का निर्माण आपको उन लोगों की दया पर निर्भर करता है जो उस श्रृंखला को चलाते हैं, जैसे कि विटालिक और लुबिन
- अपनी स्वयं की परत एक श्रृंखला शुरू करने से आप इसे नियंत्रित कर सकते हैं
- मेटावर्स में क्रिप्टो के उपयोग के मामले में कई परतें हैं; पैसा सबसे बुनियादी परत है
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गेमिंग उद्योग के अधिकांश बड़े खिलाड़ी कई कारणों से क्रिप्टो और ब्लॉकचेन से बच रहे हैं:
- ब्रांड जोखिम
- प्रशासनिक सिरदर्द
- उच्च स्विचिंग लागत
- Minecraft अपने प्लेटफ़ॉर्म पर क्रिप्टो सामग्री नहीं रखने के बारे में मुखर रहा है
- "ऐसी विशिष्ट चीजें हैं जो हम एक नई श्रृंखला के साथ कर सकते हैं जो इस क्षेत्र के लोगों के लिए मूल्यवान हो सकती हैं।" - नील स्टीफेंसन
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इनमें से कुछ विशेष रूप से शामिल हैं:
- मूल्य श्रृंखला
- बेहतर भुगतान प्रणाली
नील स्टीफेंसन के डिज़ाइन निर्णय
- नील ने उस श्रृंखला को डिज़ाइन किया जिसे वह नियंत्रित करता है ताकि वह कार्बन तटस्थ हो
- लैमिना1 को लॉन्च करने से ठीक पहले, नील ने टर्मिनल शॉक नामक एक उपन्यास प्रकाशित किया, जो ग्लोबल वार्मिंग और जलवायु परिवर्तन के बारे में है।
- उस प्रकार की पुस्तक प्रकाशित करने के तुरंत बाद कार्बन-सघन परियोजना लॉन्च करना अजीब होता, इसलिए नील ने प्रूफ-ऑफ-स्टेक ब्लॉकचेन लॉन्च करने का विकल्प चुना।
- लैमिना1 नोड को संचालित करने के लिए, आपको यह साबित करना होगा कि आपने एक वैध कंपनी से एक निश्चित संख्या में कार्बन क्रेडिट खरीदे हैं
हिमपात दुर्घटना के लिए प्रेरणा
- नील का उस वास्तविक तकनीक से कुछ संपर्क होता है जिसके बारे में वह अपनी किताबों में लिखता है
- आप नई तकनीकों और विषयों को जोड़कर पुरानी कहानियों में नया मोड़ ला सकते हैं
2022 से आगे की ओर देख रहे हैं
- "मुझे लगता है कि दो सबसे महत्वपूर्ण चीजें कार्बन और समाज का ध्रुवीकरण हैं।" - नील स्टीफेंसन
- हम समाज में जो ध्रुवीकरण देख रहे हैं, उसे बुरे तत्वों द्वारा हथियार बनाया जा रहा है, जो इससे लाभान्वित होते हैं
- ध्रुवीकरण का समाधान स्पष्ट नहीं है
- विज्ञान-कथा लेखकों के लिए वर्तमान इंटरनेट रुझानों से आगे रहने की कोशिश करना असंभव है; जब तक आप किताब पूरी करते हैं, तकनीक के बारे में सब कुछ पहले ही हो चुका होता है
कार्बन हटाना
- कुछ प्रौद्योगिकियाँ कार्बन को वायुमंडल से हटाकर सिंथेटिक ईंधन में परिवर्तित करने में सक्षम बना रही हैं
- नील का मानना है कि ऊर्जा की खपत केवल तभी खराब है जब यह ऊर्जा जीवाश्म ईंधन को जलाने से उत्पन्न हो
- नील स्टीफेंसन के अनुसार, फोटोवोल्टिक्स जैसे नवीकरणीय स्रोतों द्वारा उत्पादित ऊर्जा किसी को नुकसान नहीं पहुंचा रही है